Я пытаюсь установить значение преобразования @keyframe
программно.
.spin {
animation-name: spin;
animation-duration: 3s;
animation-timing-function: ease-out;
animation-fill-mode: both;
}
@keyframes spin {
0% {
transform: rotate(0deg);
}
100% {
transform: rotate(1665deg);
}
Мне нужно изменить значение 100% на единицу, которую я генерирую с помощью JavaScript
spinWheel() {
let segments = [], segmentSize, winningSegment, app = this;
app.spin = 'spin';
//each segment
segmentSize = 360 / 6;
for(let i = 0; i <= 5; i++)
{
segments[i] = i*segmentSize;
}
winningSegment = Math.floor(Math.random() * 6);
let start = winningSegment === 0 ? 0 : segments[winningSegment];
let end = winningSegment === 5 ? 360 : segments[winningSegment+1];
let winningArea = {start: start , end: end };
app.start = 0;
app.end = (360 * Math.floor(Math.random() * (30 - 15 + 1) + 15)) + Math.floor(Math.random() * (winningArea.end - winningArea.start + 1) + winningArea.start);
}
Поэтому, когда метод spinWheel()
запускается
100% {
transform: rotate(end);
}
изменится на значение app.end.
Я просто не могу понять, как это сделать.Буду признателен за любую оказанную помощь.