Я новичок в C # / Unity и Tensorflow / Tensorflowsharp.Я пытаюсь загрузить замороженную модель Tensorflow в Unity, но кажется, что она возвращает Null.Я вполне уверен, что модель правильно заморожена.Вот мой код:
TFGraph graph = new TFgraph();
//
public TextAsset graphModel;
graph.Import(graphModel.bytes);
session = new TFSession(graph);
В графическом интерфейсе Unity я установил в GraphModel файл замороженной модели .pb
с расширением, измененным на .bytes
.Когда я Debug.Log(session);
, Unity распечатывает
Null
UnityEngine.Debug:Log(Object)
Любые идеи о том, что идет не так?