Я пробую Flutter, но у меня возникают проблемы с постоянным обновлением интерфейса пользователя.Я хотел бы показать сообщение о состоянии, пока вызывается длительный асинхронный метод, но вызов setState (), который я выполняю непосредственно перед вызовом долговременного метода, не вызывает моего метода build ().
Я создал простой пример, который вычисляет число Фибоначчи для случайно выбранного числа между 25 и 30. В моем примере кода / приложения нажатие кнопки «calc» вызывает _calc ()._calc () выбирает случайное число, устанавливает сообщение о состоянии «Расчет Fib of $ num ...», привязанного к текстовому виджету (_status), и обновляет его с помощью setState ();затем вызывает процедуру async _fib () для вычисления числа;затем обновляет _status с результатом, используя setState ().Кроме того, метод build () выводит значение _status на консоль, которое можно использовать для просмотра при вызове build ().
На практике, когда кнопка нажата, первое сообщение о состоянии не появляется ни в консоли отладки, ни в пользовательском интерфейсе.Проделав некоторые эксперименты, я добавил функцию псевдо-сна, которую я вызываю непосредственно перед вызовом _fib ().Это иногда заставляет первый вызов setState () работать правильно - вызывая build ().Чем дольше я сплю, тем чаще это работает.(Я использую значения от нескольких миллисекунд до полной секунды).
Итак, мой вопрос: что я делаю не так?и как правильно это сделать?Использование псевдо сна, очевидно, не является правильным решением.
Другая, возможно, не слишком важная информация: Моя среда разработки - Android Studio 3.1.2 на компьютере с Win10.Использование Android SDK 27.0.3, с бета-версией Flutter 0.3.2.Мое целевое устройство - эмулятор для pixel2 под управлением Android 8.1.Кроме того, извините, если мое отсутствие «новых» ключевых слов вызывает недоумение, но из того, что я прочитал в примечаниях к выпуску Dart 2, сейчас это обычно не требуется.
import 'package:flutter/material.dart';
import "dart:async";
import "dart:math";
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Debug Toy',
home: MyWidget(),
);
}
}
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
MyWidgetState createState() => MyWidgetState();
}
class MyWidgetState extends State<MyWidget> {
String _status = "Initialized";
final rand = Random();
Future sleep1() async {
return new Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100),() => "1");
}
Future<Null> _resetState() async {
setState(() { _status = "State Reset"; });
}
Future<Null> _calc() async {
// calculate something that takes a while
int num = 25 + rand.nextInt(5);
setState(() { _status = "Calculating Fib of $num..."; });
//await sleep1(); // without this, the status above does not appear
int fn = await _fib(num);
// update the display
setState(() { _status = "Fib($num) = $fn"; });
}
Future<int> _fib(int n) async {
if (n<=0) return 0;
if ((n==1) || (n==2)) return 1;
return await _fib(n-1) + await _fib(n-2);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("Build called with status: $_status");
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Flutter Debug Toy')),
body: Column(
children: <Widget>[
Container(
child: Row(children: <Widget>[
RaisedButton( child: Text("Reset"), onPressed: _resetState, ),
RaisedButton( child: Text("Calc"), onPressed: _calc, )
]),
),
Text(_status),
],
),
);
}
}