обычно при переполнении стека вы должны добавить некоторую информацию о том, что вы сделали, и показать некоторый код, чтобы мы могли помочь выяснить, в чем проблема вашего подхода. Люди не будут писать весь код для вас, не зная, как выглядит ваш проект в настоящее время.
При этом, если вам пока нечего показать и просто интересно, с чего начать, вот идея:
Вы можете получить положение мыши в мире и выстрелить из него лучом. Затем проверьте, попадает ли этот луч и возражает ли он. как это:
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Debug.Log(hit); // Find a way to figure out what object you hit
}
}