c # странное поведение классов - PullRequest
0 голосов
/ 20 ноября 2018

итак, я делаю игру для единства и имею несколько классов для работы с большим nubmer'ом

вот код для класса CurrLevel

public class CurrLevel {

    public CurrLevel (int levelNum, string id) {
        valuesLevel = "pow" + levelNum.ToString();
        if(levelNum != 0){
            numberFormatSci = "10^" + levelNum.ToString();
        } else {
            numberFormatSci = "";
        }
        identificator = id;
    }
    public string valuesLevel;
    public string numberFormatSci;
    public string identificator;

    public int getValue(){
        return PlayerPrefs.GetInt(identificator+"-"+valuesLevel);
    }

    public void setValue(int value){
        PlayerPrefs.SetInt(identificator+"-"+valuesLevel, value);
    }

    public void add(int value){
        PlayerPrefs.SetInt(identificator+"-"+valuesLevel, PlayerPrefs.GetInt(identificator+"-"+valuesLevel) + value);
    }

    public void substract(int value){
        PlayerPrefs.SetInt(identificator+"-"+valuesLevel, PlayerPrefs.GetInt(identificator+"-"+valuesLevel) - value);
    }
}

вот код для класса SomeCurrency

  public class SomeCurrency {
    public string identificator;
    public  CurrLevel[] levels = new CurrLevel[10];     

    public SomeCurrency(string id){
        identificator = id;
        for(int i = 0; i < 30; i=i+3){
            levels[i/3] = new CurrLevel(i, identificator);
        }
    }

    public void add(int power, double value){
        int full = (int) value;
        int leftover = (int) (value*1000 - full*1000);
        if(power >= 3){
            levels[power/3-1].add(leftover);
        }
        levels[power/3].add(full);
        updateValues();
    }

    public SomeCurrency copy(SomeCurrency CurrToCopy){
        SomeCurrency copy = new SomeCurrency(CurrToCopy.identificator);
        for(int i = 0; i < 30; i++){
            copy.levels[i/3] = CurrToCopy.levels[i/3];
        }
        return copy;
    }
    public void addAnotherCurrency(SomeCurrency anotherCurr){
        for(int i = 0; i < 30; i=i+3){
            this.add(i, anotherCurr.levels[i/3].getValue());
        }
        updateValues();
    }

    public bool substractAnotherCurrency(SomeCurrency anotherCurr){
        SomeCurrency buffer = copy(anotherCurr);
        Debug.Log(anotherCurr.levels[1].getValue());
        if(canSubstract(buffer)){
            Debug.Log(anotherCurr.levels[1].getValue());
            // for(int i = 27; i >= 0; i-=3){
            //  levels[i/3].substract(anotherCurr.levels[i/3].getValue());
            // }
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

    public bool canSubstract(SomeCurrency fromWhereSubstract){
        bool possible = false;
        for(int i = 0; i < 30; i+=3){
            fromWhereSubstract.levels[i/3].substract(levels[i/3].getValue());
            if(i != 27){
                if(fromWhereSubstract.levels[i/3].getValue() < 0){
                    fromWhereSubstract.levels[i/3+1].substract(1);
                    fromWhereSubstract.levels[i/3].add(1000);
                }
            }
        }
        if(fromWhereSubstract.levels[9].getValue() < 0){
            possible = true;
        }
        return possible;
    }
    public void setValue(int power, double value){
        int full = (int) value;
        int leftover = (int) (value*1000 - full*1000);
        if(power >= 3){
            string beforeid = identificator+"-"+levels[power/3-1].valuesLevel;
            PlayerPrefs.SetInt(beforeid,leftover);
        }
        string thisid = identificator+"-"+levels[power/3].valuesLevel;
        PlayerPrefs.SetInt(thisid,full);
        updateValues();
    }

    public string getStringValue(){
        int maxlvl = 0;
        for(int i = 27; i >= 0; i=i-3){
            if(levels[i/3].getValue() > 0){
                maxlvl = i/3;
                break;
            }
        }
        string result = levels[maxlvl].getValue().ToString();
        if(maxlvl > 0){
            string leftover = levels[maxlvl-1].getValue().ToString();
            while(leftover.Length != 3){
                leftover = "0"+leftover;
            }
            result += "." + leftover + "*" + levels[maxlvl].numberFormatSci;
        }
        return result;
    }

    public void resetValues(){
        for(int i = 0; i < 30; i+=3){
            levels[i/3].setValue(0);
        }
    }

    private void updateValues(){
        for(int i = 0; i < 27; i=i+3){
            levels[i/3] = new CurrLevel(i, identificator);
            if(levels[i/3].getValue() >= 1000){
                levels[i/3].setValue(levels[i/3].getValue()-1000);
                levels[i/3+1].setValue(levels[i/3+1].getValue()+1);
            }
        }
    }
}

Итак, в основном, в коде, который я создаю для новых переменных, тип SomeCurrency

  public NumberFormatting.SomeCurrency playerScore = new NumberFormatting.SomeCurrency("playerScore");
  public NumberFormatting.SomeCurrency playerClickValue = new NumberFormatting.SomeCurrency("playerClickValue");
    playerScore.resetValues();
    playerScore.add(6, 1.32);
    playerClickValue.resetValues();
    playerClickValue.add(3, 103.831);

И позже, когда игрок нажимает кнопку, я пытаюсь вычесть одно из другого

    Debug.Log(playerClickValue.levels[1].getValue());
    Debug.Log(playerScore.substractAnotherCurrency(playerClickValue));

Сначала отладчик печатает 103 (исходное значение playerClickValue.levels [1] .getValue () из функции щелчка), затем снова печатает 103 (из функции substractAnotherCurrency перед if (canSubstract (buffer)), но печатает то же самоепеременная после этого canSubstract показывает значение 783. Итак, мои функции каким-то образом меняют исходное значение playerClickValue каждый раз, когда я вызываю substractAnotherCurrency. Что я должен изменить, чтобы сохранить playerClickValue таким же, но все же при проверке могу ли я вынести его из другой SomeCurrency, и после проверкиесли я могу - сделай это.

1 Ответ

0 голосов
/ 20 ноября 2018

В C # объекты передаются по ссылке, что означает, что если вы измените объект в функции, он будет изменен везде.Вы можете прочитать больше об этом, это будет важно при кодировании.Кажется, вы пытались сделать что-то вроде копии где-то, но вы вообще не используете копию.

Также вы уверены, что хотите отредактировать переменную в canSubstact?

Название предлагает, если просто вернет bool и ничего не изменит, но вы на самом деле вызываете subtact

fromWhereSubstract.levels[i/3+1].substract(1);
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...