Ваша основная ошибка в том, что вы не сбрасываете переменную y
в ноль после каждой итерации while
.Он может только расти, и когда проверяется число 3, оно уже достаточно большое, чтобы не пропустить ни одного числа, поэтому оно пропускает только число 2.
Быстрое исправление: после
if (y < 3)
{
cout << a << ", " << endl;
x = x - 1;
}
a = a + 1;
insert
y = 0;
Другая ошибка заключается в том, что вы проверяете только числа меньше 11, что означает, что, например, 121 (11 * 11) будет ложно-положительным, ваша программа будет думать, что она проста, когдаэто не так.
Тем не менее, вы должны научиться писать код, который легче отлаживать самостоятельно, особенно с использованием отладчика.Если вы никогда не использовали отладчик, не беспокойтесь, вы легко найдете учебники для этого.В вашем случае отладчик показал бы вам состояние y, и вы бы увидели, что он достигает цифр, которых он не должен иметь.
Две общие подсказки для будущего кода:
Использовать описательные имена переменных.х и у звучат как координаты, но это не так.Дайте им имена, например number_dividers
вместо y.
Разбейте ваш код на части.Например, имейте такую функцию:
#include <cmath>
bool is_prime(int number)
{
if(i <= 1) return false;
for(int i = 2; i <= std::sqrt(number); i++)
{
if(number % i == 0) return false;
}
return true;
}
Наличие таких функций делает ваш код более аккуратным, позволяет вам повторно использовать части кода и, особенно в вашем случае, позволяетвы тестируете эту единицу кода изолированно, то есть тестируете, если для заданного ввода он имеет правильный выход (по сути, модульный тест).
Ваш код теперь будет:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
//(insert code from above here)
int main()
{
int required_primes = 0;
cout << "State the amount of prime numbers to be found: ";
cin >> required_primes;
int found_primes = 0;
int current_number = 2;
while(found_primes < required_primes)
{
if(is_prime(current_number))
{
cout << "Found prime: " << current_number << endl;
found_primes++;
}
current_number++;
}
}
(Описательные имена переменных значительно облегчают понимание того, кто впервые просматривает код, не правда ли?)