Intrinsic Matrix 3x3
(он же K
) преобразует трехмерное Camera Coordinates
в двумерное Homogeneous Image Coordinates
.
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/Eqjp9.png)
Основными 5 параметрами являются следующие:
fx, fy
Фокусное расстояние - это расстояние между точечным отверстием и плоскостью изображения.Это может показаться странным, но фокусное расстояние здесь измеряется в пикселях.В настоящей камере с точечным отверстием свойства fx
и fy
имеют одинаковое значение.Но на практике fx
и fy
часто различаются.
x0, y0
Principal Point Offset
- это местоположение Главной точки относительно происхождения фильма.Начало фильма расположено в нижнем левом углу пленки (0,0).
s
Перекос оси s
вызывает искажение сдвига в проецируемом изображении.Не существует аналогового осевого перекоса истинной камеры-обскуры, но, очевидно, некоторые процессы оцифровки могут вызвать nonzero skew
(s
/ fx
).
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/OZnSG.png)
Кроме того, я думаю, что мой недавний пост окажется весьма полезным: Считает ли ARKit 2.0 искажение объектива в iPhone?