Есть ли хорошие примеры, показывающие, как визуализировать вывод IMFSample
из декодера H.264?В моем сценарии используется поток H.264 с разрешением 4K, и целевой компьютер будет принимать только 1080p с использованием буферов DXGI.Но декодер H.264 будет обрабатывать 4K, поэтому мне нужно найти способ передать этот NV12 IMFSample
непосредственно в средство визуализации DirectX 11.Я уже пробовал использовать образец DX11VideoRenderer , но он не работает из-за этого конкретного IMFSample
, не имеющего интерфейса IMFDXGIBuffer
.
Это похоже на DX11VideoRenderer вход IMFDXGIBuffer
имеет тип NV12 и может быть успешно обработан на аппаратном уровне.Таким образом, кажется логичным, что не-DXGI буфер типа NV12 тоже должен быть приемлемым?
Возможно, мне нужно создать ID3D11Texture2D
текстуру или ресурс типа NV12?Я нашел примеры того, как создать текстуру из файла , но нет примеров того, как создать текстуру из образца, что может показаться еще более полезным.И если я смогу создать текстуру NV12, как выяснить значения SysMemPitch
и SysMemSlicePitch
в структуре D3D11_SUBRESOURCE_DATA
для NV12?
Любая помощь будет очень признательна!Спасибо.