У меня есть 2 сцены в моей игре.Главный домашний экран с единственной кнопкой Старт , нажатие которой переносит вас на другую сцену, и сценой с игрой.
По какой-то причине Update()
вызывается на второмСцена, даже если она еще не загружена.
public class StartClick : MonoBehaviour {
public Button button;
void Start() {
button.onClick.AddListener(() => {
SceneManager.LoadScene(1);
});
}
}