Как мне отключить звук определенного аудиоисточника в Unity? - PullRequest
0 голосов
/ 27 января 2019

Итак, я пытаюсь отключить звук определенного источника звука, как только мое меню смерти появится в игре.Я пробовал с:

  public void toggleEndMenu(float score)
    {
        GameObject jumpGameObject = GameObject.Find("Jump");
        if (jumpGameObject != null)
        {
            AudioSource jumpAudio = jumpGameObject.GetComponent<AudioSource>();
            if (jumpAudio != null)
            {
                jumpAudio.mute = true;
            }
        }

        gameObject.SetActive(true);
        scoreText.text = ((int)score).ToString();
        isShown = true;

Это не сработало, аудиоисточник не отключается, может быть, он не может найти игровой объект или что-то еще?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...