Я не знаю, как получить доступ к Родительскому объекту, когда знаю его дочерний объект
Я установил соединения на веревке, содержащей коллайдеры, но не на самом родительском игровом объекте.
я положилпометьте первый сустав (дочерний объект) и хотели бы уничтожить всю веревку при столкновении.
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if (col.gameObject.tag == "Player")
{
Debug.Log("Destroy Rope");
Debug.Log("Joint Name" + col.gameObject.name);
}
}
Кто-нибудь может помочь с этим вопросом нуби?