Unity 3d Slider Value на Android сбрасывается до минимального значения - PullRequest
0 голосов
/ 20 ноября 2018

Я использую ползунок стандартного единства в версии 2018.2.12f1 (Personal).

Допустим, у меня есть ползунок с minValue = 1 и maxValue = 10.

Затем я перемещаю его в6.

При повторном нажатии ползунка на месте, где обычно будет 8, я получаю всегда 2 события: первый говорит, что ползунок установлен на его minValue, а затем второй (через 1 кадр) возвращает правильное значение.

Что приводит к уродливой 1-кадровой вспышке на слайдере, а также к моему gameObject, масштаб которого он контролирует.

Это происходит только на ANDROID, отлично работает в: webGl, unityEditor.

ОБНОВЛЕНИЕ:

Мой вопрос был о том, как решить проблему.

Я выяснил, что это вызвано свободным активом: Touch Script и его Диспетчер сенсорных скриптов.

Я думаю,актив настолько устарел и больше не обслуживается, что такие проблемы обязательно произойдут.Вот почему тут ничего не осталось, кроме как идти дальше.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...