Я использую ползунок стандартного единства в версии 2018.2.12f1 (Personal).
Допустим, у меня есть ползунок с minValue = 1 и maxValue = 10.
Затем я перемещаю его в6.
При повторном нажатии ползунка на месте, где обычно будет 8, я получаю всегда 2 события: первый говорит, что ползунок установлен на его minValue, а затем второй (через 1 кадр) возвращает правильное значение.
Что приводит к уродливой 1-кадровой вспышке на слайдере, а также к моему gameObject, масштаб которого он контролирует.
Это происходит только на ANDROID, отлично работает в: webGl, unityEditor.
ОБНОВЛЕНИЕ:
Мой вопрос был о том, как решить проблему.
Я выяснил, что это вызвано свободным активом: Touch Script и его Диспетчер сенсорных скриптов.
Я думаю,актив настолько устарел и больше не обслуживается, что такие проблемы обязательно произойдут.Вот почему тут ничего не осталось, кроме как идти дальше.