Я задаю этот вопрос, потому что это не первый раз, когда я видел эту практику кодирования, но никогда не видел никаких комментариев о причине этого: я просматривал источник Lua и увидел, что они используют «цвета» , черный), чтобы описать состояние объекта. Вот код из заголовка lgc.h:
/*
** Layout for bit use in `marked' field:
** bit 0 - object is white (type 0)
** bit 1 - object is white (type 1)
** bit 2 - object is black
** bit 3 - for userdata: has been finalized
** bit 3 - for tables: has weak keys
** bit 4 - for tables: has weak values
** bit 5 - object is fixed (should not be collected)
** bit 6 - object is "super" fixed (only the main thread)
*/
#define WHITE0BIT 0
#define WHITE1BIT 1
#define BLACKBIT 2
#define FINALIZEDBIT 3
#define KEYWEAKBIT 3
#define VALUEWEAKBIT 4
#define FIXEDBIT 5
#define SFIXEDBIT 6
#define WHITEBITS bit2mask(WHITE0BIT, WHITE1BIT)
#define iswhite(x) test2bits((x)->gch.marked, WHITE0BIT, WHITE1BIT)
#define isblack(x) testbit((x)->gch.marked, BLACKBIT)
#define isgray(x) (!isblack(x) && !iswhite(x))
#define otherwhite(g) (g->currentwhite ^ WHITEBITS)
#define isdead(g,v) ((v)->gch.marked & otherwhite(g) & WHITEBITS)
#define changewhite(x) ((x)->gch.marked ^= WHITEBITS)
#define gray2black(x) l_setbit((x)->gch.marked, BLACKBIT)
#define valiswhite(x) (iscollectable(x) && iswhite(gcvalue(x)))
Я уже видел нечто подобное в других проектах (которые использовали даже «красный»), но никогда не понимал (и не заботился), какова концептуальная связь между цветом и состоянием объектов. Существует какое-то соглашение, определяющее, что «белый» должен означать «хороший» и «черный», «плохой» или что-то подобное? Кто-нибудь знает, каково происхождение этой практики?