Существует ли инструмент, который преобразует 3D-модели в пакеты активов?или можно конвертировать их во время выполнения?
Краткий ответ - нет.Вы не можете сделать это во время выполнения, потому что каждый API Unity для создания Assetbundle доступен только в плагинах Editor для редактора.
Но Мое приложение позволяет конечным пользователям загружать свои собственные 3D-модели и просматриватьих в приложении, загрузив во время выполнения.
Если вы пытаетесь разрешить пользователям импортировать и просматривать модель fbx в Unity, тогда вам не нужно Assetbundle длясделайте это.
У вас есть два otipns:
1 . Используйте плагин TriLib (Не бесплатно), если вы хотите поддерживать 40+ других3D-форматы файлов тоже.
2 . Если вы не можете позволить себе платный рабочий плагин, сделайте свой собственный.Для этого необходимо создать плагин с Autodesk FBX SDK на C ++ и использовать C # для связи с этим.Поскольку вы новичок, я предлагаю вам перейти с # 1.