Использование Теорема Пифагора .
... ... 1005 *
y
: вертикальное положение линии относительно центра x
: горизонтальное расстояние его конечных точек от центра r
: радиус окружности
... должен удовлетворять y^2 + x^2 = r^2
.
Код:
var radius = 200;
var num_lines = 8;
// vertical spacing
var delta_y = (2.0 * radius) / (num_lines + 1);
ctx.strokeCircle(w/2, h/2, radius, radius);
for (var i = 0; i < num_lines; i++)
{
// applying pythagoras
var y = delta_y * (i + 1) - radius / 2;
var x = Math.sqrt(radius * radius - y * y);
// calculating endpoints
var left_x = w / 2 - x;
var right_x = w / 2 + x;
var end_y = h / 2 + y;
ctx.fillStyle = (i % 2 == 0) ? "blue" : "red";
ctx.circle(left_x, end_y, 10, 10);
ctx.circle(right_x, end_y, 10, 10);
ctx.line(left_x, end_y, right_x, end_y);
}
РЕДАКТИРОВАТЬ : вращение
Поворот вектора на угол a
по часовой стрелке:
x' = x * cos(a) + y * sin(a)
y' = y * cos(a) - x * sin(a)
Код:
var radius = 200;
var num_lines = 50;
var angle = 60;
// temporary variables
var delta_y = (2.0 * radius) / (num_lines);
var cos_a = Math.cos(angle * Math.PI / 180.0);
var sin_a = Math.sin(angle * Math.PI / 180.0);
ctx.strokeCircle(w / 2, h / 2, radius * 2, radius * 2);
for (var i = 0; i < num_lines; i++)
{
// applying pythagoras
var y = delta_y * i - radius;
var x = Math.sqrt(radius * radius - y * y);
// rotating the displacement vector
var left_x = y * sin_a + x * cos_a;
var right_x = y * sin_a - x * cos_a;
var left_y = y * cos_a - x * sin_a;
var right_y = y * cos_a + x * sin_a;
ctx.fillStyle = (i % 2 == 0) ? "blue" : "red";
ctx.line(w / 2 + left_x , h / 2 + left_y ,
w / 2 + right_x, h / 2 + right_y);
}