Я новичок в веб-сокетах, извините, если ответ на мой вопрос слишком очевиден.
Я использую websocket-sharp , поскольку моя цель - создать клиент Unity3D, который подключается к серверу.(На самом деле я хочу построить его для платформы webGL, поэтому клиент будет написан на javascript).На данный момент и клиент, и сервер написаны на C #.
При компиляции на localhost он отлично работает, в том числе с несколькими клиентами, а также через безопасное соединение с использованием самозаверяющего сертификата.Это также работает нормально, если клиент подключается к эхо-серверу (ws: //echo.websocket.org).
Итак, я двинулся вперед и попытался соединить два моих компьютера.Идея состояла в том, чтобы запустить сервер в Linux и запустить клиент на Mac, поэтому я заменил «localhost» на IP linux как для кода клиента, так и для сервера.Когда я выполняю его, Unity (клиент) продолжает говорить мне «Не локальный IP-адрес», и он не подключается.
Я думал, что это может быть проблема с брандмауэром, и что сначала я должен открыть используемый порт ... Так ли это?Если это так, как я могу открыть конкретный порт на Mac и Linux?