Как гравитация была реализована в игровом движке UNITY 3D - PullRequest
0 голосов
/ 20 ноября 2018

Базовая гравитация была реализована с использованием коллайдера.Не могли бы вы объяснить, как была реализована гравитация?

1 Ответ

0 голосов
/ 20 ноября 2018

Для трехмерной физики Unity использует PhysX, разработанную Nvidia, собственную физическую систему.Вы можете узнать больше об этом от Nvidia.

Вот документы: https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/Manual/Index.html

Unity использовала старую версию этого до своих последних бета-версий 2018.3.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...