Я использую простой скрипт для камеры, чтобы следовать цели игрока.
// Use this for initialization
void Start()
{
//Calculate and store the offset value by getting the distance between the player's position and camera's position.
offset = transform.position - player.transform.position;
}
// LateUpdate is called after Update each frame
void LateUpdate()
{
// Set the position of the camera's transform to be the same as the player's, but offset by the calculated offset distance.
transform.position = player.transform.position + offset;
}
, но когда я запускаю игру, игрок начинает вращаться и игнорирует коллайдеры при первом попадании в коллайдер.
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/PNpUJ.png)
Это началось после того, как я поместил этот скрипт в плеер.Я даже пытался заморозить вращение, но если я заморозил вращение, я не могу вращать игрока с анимацией.Как я могу это исправить?