Не удается заставить gl3w работать с атомом - PullRequest
0 голосов
/ 18 мая 2018

Итак, проблема в том, что когда я скомпилировал gl3w.h и вставил его в свой MinGW / include / GL, я получаю такую ​​ошибку:

In file included from B:\REPO\game\main.cpp:2:0: 
b:\mingw\include\gl\gl3w.h:84:3: error: 'PFNGLBINDTEXTUREPROC' does not name a type 
PFNGLBINDTEXTUREPROC BindTexture; 

Код, который я пытаюсь запуститьэто:

        #include <GL/glew.h>
    #include <GL/gl3w.h>
    #include <GLFW/glfw3.h>

    int main(int argc, char** argv)
    {
      glfwInit();

      GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640,480, "Triangles", NULL,NULL);

      glfwMakeContextCurrent(window);
      gl3wInit();

      init();

      while (!glfwWindowShouldClose(window))
      {
        display();
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPoolEvents();
      }

      glfwDestroyWindow(window);

      glfwTerminate();

    }

И да, я знаю, что это не полный код, и init () и display () еще не определены.

Как решить эту проблему и заставить ее работать?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...