Кнопки Cocos2d-x - MenuItemSprite против кнопки - PullRequest
0 голосов
/ 19 сентября 2018

Cocos2d-x Версия 3.17

// Кнопка Создать: Тип - 1

{
    Sprite *spr1 = Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);
    Sprite *spr2 = Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);

    spr2->setColor( Color3B(200, 200, 200) );

    auto *playButton = MenuItemSprite::create(spr1, spr2, CC_CALLBACK_1(CBirdMainMenu::playBtnPress, this));
    playButton->setScale(1.0f);
    playButton->setEnabled(true);

    auto playMenu = Menu::create(playButton, nullptr);
}

// Кнопка Создать: Тип - 2

Button *infoButton
    {
        infoButton = Button::create(FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,Widget::TextureResType::PLIST);
        infoButton->setZoomScale(0.2f);
        infoButton->setPressedActionEnabled(true);
        infoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type){
            switch (type)
            {
                case ui::Widget::TouchEventType::BEGAN:
                    break;
                case ui::Widget::TouchEventType::ENDED:
                    this->infoButtonPress();
                    break;
                default:
                    break;
            }
        });

        This->addChild(infoButton, 2);
    }

In Тип-2 как изменить цвет кнопки при нажатии.Я использовал одно изображение для всех государств.Я не люблю использовать отдельное изображение.Можно ли изменить цвет выбранного спрайта в Type2?В Type1 для MenuItemSprite мы можем легко установить цвет для выбранного изображения …… В Type-2, если я вызываю setColor для Button, происходит сбой.

infoButton->setColor(Color3B(200, 200, 200)); //Crashed on this

Не знаю, как изменить цветкнопки при нажатии.

1 Ответ

0 голосов
/ 21 октября 2018

вы создаете кнопку и назначаете указатель InfoButton.

infoButton = Button::create(FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,Widget::TextureResType::PLIST);

проблема в том, что ваш infoButton является локальным указателем.

Button *infoButton;
  {
    ...
    ...

из предоставленного вами скриншота, я вижу, что он локально создан в CBirdMenu::SetupMenu().

затем вы добавляете info button в качестве дочернего объекта к объекту, на который указывает указатель с именем toolBar Однако в тот момент, когда CBirdMenu::SetupMenu() заканчивается, ваш infoButton больше не будет распознаваться лямбда-выражением.

Один и, возможно, самый простой способ решить вашу проблему - использовать динамическое приведение к лямбда-параметру Ref* sender в лямбда-выражении.

InfoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)
{
    cocos2d::ui::Button * infButton = dynamic_cast<cocos2d::ui::Button*>(sender);
    if(infButton)//check if casting done properly
       infButton->setColor(Color3B(0, 200, 0)); //colour set to green.
});

или альтернативно вместо локальногоуказатель infoButton, сохраните его как член класса CBirdMenu.таким образом, infoButton никогда не потеряется, пока существует cBirdMenu.

- это быстрое демо.файл заголовка;

    #include "cocos2d.h"
    #include "ui\CocosGUI.h"
    class HelloWorld : public cocos2d::Layer
    {
    public:
        static cocos2d::Scene* createScene();
        virtual bool init();
        void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
        CREATE_FUNC(HelloWorld);
    private:
        cocos2d::ui::Button * InfoButton; //member of HelloWorld.
    };

обратите внимание на закрытый элемент cocos2d::ui::Button * InfoButton; И, наконец, исходный файл, в котором создается экземпляр кнопки и назначается указателю infoButton.

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !Layer::init() )
        return false;

    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

    InfoButton = cocos2d::ui::Button::create("HelloWorld.png", "HelloWorld.png", "HelloWorld.png", ui::Widget::TextureResType::LOCAL);
    InfoButton->setColor(Color3B(255, 0, 0)); //colour is set to red as suppose to.
    InfoButton->setTitleFontSize(InfoButton->getTitleFontSize() * 0.7);
    InfoButton->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));
    InfoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)
    {
        InfoButton->setColor(Color3B(0, 200, 0)); //colour set to green.
    });
    // add the button as a child to this layer
    this->addChild(InfoButton, 2);
    return true;
}

если вы примените тот же принцип к своему коду, это должно решить вашу текущую проблему с lambda.Однако я все еще не уверен, что делает ваш класс toolBar, поскольку он не включен в код.если toolBar - это пользовательский класс, я рекомендую вам вместо infoButton перевести *1040* на toolBar, если вы решите второй подход для решения вашей проблемы.

...