Проблема в том, что у меня есть контроллер персонажа, плеер с камерой, а у камеры есть Audio Listener.
Но у меня также есть другая камера, основная камера, которая также имеет Audio Listener.Основная камера использует мозг Cinemachine и использует виртуальные камеры.
Если я отключу прослушиватель звука на основной камере, персонаж в моем эпизоде вырезки перейдет к двери (-ям), но когда дверь / двери там откроютсяне будет слышен звук открытой двери.
И если я отключу аудиоплеер камеры контроллера плеера, то когда я переместлю плеер к двери / дверям, при входе игрока в дверь не будет слышен звук.И мне нужно, чтобы оба работали.Пока персонаж в эпизоде сцены идет и входит в дверь, а дверь открыта, игрок может ходить вокруг.
Снимок экрана камеры контроллера проигрывателя и слушателя звука:

А это скриншот прослушивателя основной камеры:

Так что теперь при запуске игрыПерсонаж medea_m_arrebola через анимацию проходит сквозь дверь, и звук двери открывается и закрывается.Это часть вырезанной сцены, которая работает в фоновом режиме. Я имею в виду, что камера вырезанной сцены еще не включена, но вы можете слышать звук.
Позже я буду переключаться между камерами, чтобы показать фрагменты вырезанной сцены.
Но теперь также работает FPSController (Player), и игрок может перемещаться, но когда он пройдет черезdoor дверь откроется, но звук двери не будет слышен.
И если я включу оба Audio Listeners, я получу это предупреждение в консоли в редакторе, в котором будет сказано, что более 2 аудио слушателейвключено .... и т.п.