чтобы ответить на ваш вопрос, давайте начнем с оператора switch / case, его можно использовать с числами и String в Java.Поэтому вам нужно иметь дело со String при захвате взаимодействия с пользователем в вашем слушателе, решение заключается в следующем: вам нужно использовать метод setName (...) в ваших компонентах Swing и захватить это имя, которое является String в вашем слушателе.Посмотрите на этот пример:
public void mousePressed(MouseEvent e){
Component c = (Component) e.getSource();
switch(c.getName()){
case "button1": System.out.println("button1 pressed");
break;
case "button2": System.out.println("button2 pressed");
break;
case "button3": System.out.println("button3 pressed");
break;
case "button4": System.out.println("button4 pressed");
break;
case "button5": System.out.println("button5 pressed");
break;
}
}
Но не забудьте использовать метод setName ("buttonX") для каждой кнопки при создании, потому что имя, которое вы передали в методе, должно соответствовать одному изимена в вашей инструкции switch / case.