Примеры для этого было трудно найти, поэтому, надеюсь, этот ответ поможет другим.При работе с API-оболочкой pySDL2 вам необходимо знать о ctypes для различных операций.В некоторых случаях API был расширен, чтобы избежать некоторых из этих, казалось бы, загадочных действий.Приведен пример кода, который затем поясняется ниже.
from sdl2 import *
import tkinter as tk
from tkinter import *
import random, ctypes
def draw():
global renderer
x1 = ctypes.c_int(random.randrange(0, 600))
y1 = ctypes.c_int(random.randrange(0, 500))
x2 = ctypes.c_int(random.randrange(0, 600))
y2 = ctypes.c_int(random.randrange(0, 500))
r = ctypes.c_ubyte(random.randrange(0, 255))
g = ctypes.c_ubyte(random.randrange(0, 255))
b = ctypes.c_ubyte(random.randrange(0, 255))
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, g, b, ctypes.c_ubyte(255))
SDL_RenderDrawLine(renderer, x1, y1, x2, y2)
def sdl_update():
global window, event, renderer
SDL_RenderPresent(renderer);
if SDL_PollEvent(ctypes.byref(event)) != 0:
if event.type == SDL_QUIT:
SDL_DestroyRenderer(renderer)
SDL_DestroyWindow(window)
SDL_Quit()
# tkinter stuff #
root = tk.Tk()
embed = tk.Frame(root, width = 500, height = 500) #creates embed frame for pygame window
embed.grid(columnspan = (600), rowspan = 500) # Adds grid
embed.pack(side = LEFT) #packs window to the left
buttonwin = tk.Frame(root, width = 75, height = 500)
buttonwin.pack(side = LEFT)
button1 = Button(buttonwin,text = 'Draw', command=draw)
button1.pack(side=LEFT)
root.update()
#################################
# SDL window stuff #
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)
window = SDL_CreateWindowFrom(embed.winfo_id())
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0)
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, ctypes.c_ubyte(255), ctypes.c_ubyte(255),
ctypes.c_ubyte(255), ctypes.c_ubyte(255))
SDL_RenderClear(renderer)
event = SDL_Event()
draw()
while True:
sdl_update()
root.update()
Приведенный выше пример показывает, что вы можете создать свой графический интерфейс tkinter, а затем инициализировать код pySDL2, создавая окно из любого кадра или окна, которые вы хотите, вВ этом случае я решил использовать созданную мной рамку, которая называется embed
.Используя доступную функцию winfo_id()
(см. Документацию tkinter), мы можем получить дескриптор окна.Функция draw()
просто выполняет рисование с использованием модуля рендеринга.Обратите внимание, что для функций SDL2, которые ожидают определенных типов, ctypes
используется для форматирования этих параметров способом, ожидаемым SDL2.В основном цикле while вызов функции sdl_update()
проверяет наличие событий SDL.Затем следует вызов обновления корневого окна (tkinter).Созданная нами Button
имеет команду, связанную с draw()
, и когда вы нажимаете эту кнопку, в кадре, с которым связано окно SDL2, появляется случайно окрашенная линия.Этот код был адаптирован с Этот SO ответ от PythonNut относительно pygame и tkinter .Этот код был изначально пользователем Алекс Саллонс .