Я подозреваю, что это связано с моим кодом преобразования:
vector3::operator float*() const
{
// x, y, z are member floats
float arr[3];
arr[0] = x;
arr[1] = y;
arr[2] = z;
return arr;
}
Затем в другом классе я делаю:
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3fv(origin); // wrong result
//glVertex3f(origin.x, origin.y, origin.z); // good
//glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); // also good
glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glEnd();
Проблема в том, что прямоугольник вытянут очень далеко.Я подозреваю, что это из-за того, как я передаю аргумент.