Я работаю над проектом в Unity, который включает в себя систему перемещения Paper Mario-esque, которая предполагает четыре положения: лицом вправо со стороны, лицом вправо со спины и лицом налево для обоих.Это означает, что для вниз нет специальной анимации.
Что я сделал, так это создал Blend Tree с 2D-типом Simple Directional, переведенным из состояния по умолчанию «Idle».Однако, хотя я все настроил довольно просто (1,0; 1,1; -1,0; -1,1), и одно из моих указаний (в частности, (1, 0)) не работает.После некоторых экспериментов я обнаружил, что это «обрезает» значение 1,0 чуть выше y = 0.Таким образом, (-1, 0) работает как следует, а (1, 0,1) работает, а (1, 0) - нет.
Это снимок экрана проблемы.Что именно идет не так?
Связано ли это с тем, что, как я полагаю, является ошибкой в разделении на 180 градусов?