Если вы хотите сохранить тот же GameObject, вы можете избежать его уничтожения, вместо этого вы можете контролировать, является ли активным или нет .Он должен выглядеть следующим образом:
Редактировать:
Использование GameObject.SetActive ()
public GameObject tapObject;
private float respawnTime = 1f;
public float xMin;
public float xMax;
public float yMin;
public float yMax;
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
tapObject.SetActive(false);
StartCoroutine(spawnEnemyTime());
}
}
private void RandomSpawnObject()
{
tapObject.SetActive(true);
tapObject.transform.position = new Vector2(Random.Range(xMin, xMax), Random.Range(yMin, yMax));
}
IEnumerator spawnEnemyTime()
{
yield return new WaitForSeconds(respawnTime);
RandomSpawnObject();
}
Использование GameObject.Instantiate ()
public GameObject prefab;
public GameObject tapObject;
private float respawnTime = 1f;
public float xMin;
public float xMax;
public float yMin;
public float yMax;
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Destroy(tapObject);
StartCoroutine(spawnEnemyTime());
}
}
private void RandomSpawnObject()
{
tapObject = GameObject.Instantiate(prefab, new Vector2(Random.Range(xMin, xMax), Random.Range(yMin, yMax)), Quaternion.identity);
}
IEnumerator spawnEnemyTime()
{
yield return new WaitForSeconds(respawnTime);
RandomSpawnObject();
}
Обратите внимание, что при использовании GameObject.Instantiate () вам необходимо подключить префаб.