Текущий проект требует от нас использования грамматики визуализации Vega везде, где это возможно, и в противном случае использовать D3.js.Графики 3D-поверхности не являются частью галереи примеров Vega , однако Документация Vega вселяет в меня оптимизм в отношении того, что мы можем создавать собственные представления графиков. Может ли кто-нибудь посоветовать мне, как создавать трехмерные графики поверхности с помощью Vega? Какой учебник вы предлагаете?Или, может быть, даже краткий рецепт, предполагая, что у меня есть набор данных, скажем, несколько 100 (x,y,z)
кортежей?
Редактировать: Цель - квазистатическая графика с линейной интерполяцией между точками, в R мы, вероятно, сделали бы это как с каркасным .
Очевидно, я широко использовал поисковые системы, но вижу много результатов по астрономическим исследованиям α Лиры .