У меня проблема!
Когда два пользователя играют в игру и одновременно нажимают очень близко, все два пользователя получают то, что должен получить только второй пользователь.
Это так?можно сделать массив по его идентификатору пользователя или что-то в этом роде?
У меня также есть для анти-спам, как это
anti_spam[socket.request.session.passport.user.id]
Но это JSON
Если я попробую то же самое илимассив, я получаю сообщение об ошибке SyntaxError: Unexpected token [
Как я могу убедиться, что каждый пользователь при открытии одновременно получает только свои собственные элементы, а не элементы от другого пользователя?
Я использую сокетыВот уникальный идентификатор пользователя socket.request.session.passport.user.id
Это массив
var WinItem = [];
И если два пользователя запускаются как миллисекунды одновременно, то второй перезаписывает первый ...