Вам нужно использовать смещение.Получить смещение при вызове OnPointerDown
.Примените это смещение назад, когда вызывается OnDrag
.
Для 2D Sprite:
Camera mainCamera;
float zAxis = 0;
Vector3 clickOffset = Vector3.zero;
// Use this for initialization
void Start()
{
zAxis = transform.position.z;
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
clickOffset = transform.position - mainCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(eventData.position.x, eventData.position.y, zAxis));
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
//Use Offset To Prevent Sprite from Jumping to where the finger is
Vector3 tempVec = mainCamera.ScreenToWorldPoint(eventData.position) + clickOffset;
tempVec.z = zAxis; //Make sure that the z zxis never change
transform.position = tempVec;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
}
Для объекта пользовательского интерфейса смещение остается тем же решением, но также следует использовать ScreenPointToLocalPointInRectangle
.
public class Draggable : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler
{
public Canvas parentCanvas;
Vector3 Offset = Vector3.zero;
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
Vector2 pos;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(parentCanvas.transform as RectTransform, eventData.position, parentCanvas.worldCamera, out pos);
Offset = transform.position - parentCanvas.transform.TransformPoint(pos);
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector2 movePos;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(parentCanvas.transform as RectTransform, eventData.position, parentCanvas.worldCamera, out movePos);
transform.position = parentCanvas.transform.TransformPoint(movePos) + Offset;
}
}