мы разработали полностью работающую среду WebRTC UWP, начиная с этого проекта (https://github.com/webrtc-uwp/PeerCC/tree/Mosa/20180320-peercc-unity).
. Мы разработали приложение для настольных компьютеров и приложение HoloLens для связи друг с другом. Все было хорошо, пока мы не перешли на пользовательский сервер (Xirsys вв этом случае).
Затем мы изменили сценарий Signaling, чтобы адаптировать его к новому серверу, который использует MessageWebSocket вместо StreamSocket, который мы использовали ранее с peerccconnection_server.exe, включенным в демонстрационный пример.
Текущий сценарий:
Рабочий стол подключается к серверу и ожидает одноранговых узлов.
Hololens подключается к серверу и добавляется всписок доступных пиров.
Рабочий стол теперь может вызывать Hololens и начинать общаться.
Hololens должен отправлять как аудио, так и видео, в то время какрабочий стол отправляет только аудиоГЭС.Звук по-прежнему работает нормально (всего за несколько секунд до сбоя).
Если мы попытаемся установить связь между двумя настольными клиентами, все будет работать замечательно.
Было бы полезно получить помощь для решения проблемы.