Я занимаюсь разработкой сетевой многопользовательской настольной игры с использованием бэкэнда Spring / Java / Maven и React / JavaScript.Так как игра пошаговая, я хочу идентифицировать каждого отдельного игрока, чтобы я мог гарантировать, что только активный игрок может кликать, и я могу отправлять отдельные сообщения каждому игроку.
Мы рассматривали использование Spring Security., но у нас были проблемы с этим.Идентификация клиентов с помощью пользователей и паролей кажется излишним, поскольку мы не заботимся о безопасности, есть ли лучший подход?По сути, как лучше всего управлять отдельными пользователями, а затем обслуживать их отдельными сообщениями / действиями?