Я создаю пользовательский интерфейс, и после нажатия кнопки виджета следующий Tkinter должен быть постоянным.В этом постоянном окне Tkinter мне нужно нажать аппаратную кнопку для других целей, таких как захват изображения.Это изображение моего пользовательского интерфейса UI , затем после нажатия кнопки «Нажмите здесь» появится другой пользовательский интерфейс, подобный этому Следующий пользовательский интерфейс . Как сохранить следующий пользовательский интерфейс и использовать аппаратный толчокКнопка для обновления текстовой метки? Это код, который я сделал до сих пор для этого интерфейса.
if __name__ == '__main__':
root = tk.Tk()
root.geometry("480x320")
root['bg']='white'
PlayerTwo=PhotoImage(file="2.png")
PlayerThree=PhotoImage(file="3.png")
PlayerFour=PhotoImage(file="4.png")
players_label = tk.Label(root,
text="CHOOSE THE NUMBER OF PLAYERS THAT WILL BE PLAYING",
font="Times 13",
fg="white",
bg="#85C1E9")
players_label.pack(fill=X,ipady=40)
#No. of players and button for players name
b0 = tk.Button(root, text="Click here after player credentials", command=determine_players)
b0.pack(fill=X, ipady=20)
root.mainloop()
И этот код после нажатия кнопки виджета интерфейса пользователя
def determine_players():
top = tk.Tk()
top.geometry("480x320")
text_file = open("players.txt", "r")
message = text_file.read()
players = message.split()
point1 = 0
point2 = 1
#print(players)
if len(players) == 2:
proc = ImageProcess()
img = cv2.imread("array_try/Character_extract_image1.jpg")
print(proc.frame_table(img))
Player1 = players[0]
Player2 = players[1]
player1 = tk.Label(top,
text=Player1,
font="Times 45",
fg="white",
bg="#0000FF")
#player1.pack(side='left', padx=10, pady=10, anchor= N)
player1.grid(row=0, column=0)
player1.config(width=7)
text1 = tk.Text(top, heigh=30, width=30)
pickle_in = open("game_file.pickle","rb")
example_dict = pickle.load(pickle_in)
text1.insert(tk.INSERT,example_dict[point1])
text1.grid(column=0, row=1, sticky='N')
Это будетБуду очень признателен, если кто-то может помочь мне с этим. Спасибо.