Как повернуть блок тетриса в p5.js? - PullRequest
0 голосов
/ 29 января 2019

Я представляю кусочки тетриса как:

var jPiece = [
    [ true, false, false ],
    [ true, true,  true]
    ];

Это кусочек в форме L, где ложь обозначает пустоту.Как только он повернут, он должен выглядеть так:

var jPiece = [
    [false, true],
    [false, true],
    [true, true],
]

У меня есть функция вращения, написанная так:

function rotate1(L) {
    var result = [];
    var a;
    for (var col = 1; col < (L[0].length) +1; col++) {
        //print("yeet");
        var result1 = [];
        for (var row = 0; row < L.length; row++) {
            a = L[row][L.length - col];
            result1.push(a);
            print(a);

        }
        result.push(result1);
    }
    return result;
}

function rotateFallingPiece() {
    fallingPiece = rotate1(fallingPiece);

    fallingPieceCols = fallingPiece[0].length;
    if (fallingPieceIsLegal == false) {
        for (var i = 0; i < 3; i ++) {
            fallingPiece = rotate1(fallingPiece);
            fallingPieceCols = fallingPiece[0].length;
        }
    }
    print(fallingPiece);
}

однако, когда я запускаю rotate1 (L) на части тетриса,он не вращает весь кусок, т. е. часть его теряется.пожалуйста, помогите!

1 Ответ

0 голосов
/ 29 января 2019

Я думаю, что ваши показатели не совпадают.Кроме того, вы можете создать новый массив за один раз перед вращением.

Функционирование вращается против часовой стрелки:

function rotate1(L) {
  let result = Array.from(L[0], x => Array.from(L, y => false));
  for (let col = 0; col < L[0].length; col++) {
    for (let row = 0; row < L.length; row++) {
      result[col][row] = L[row][L[0].length - col - 1];
    }
  }
  return result;
}

И сопоставление по часовой стрелке:

function rotate1(L) {
  let result = Array.from(L[0], x => Array.from(L, y => false));
  for (let col = 0; col < L[0].length; col++) {
    for (let row = 0; row < L.length; row++) {
      result[col][row] = L[L.length - row - 1][col];
    }
  }
  return result;
}

Еще более кратко:

function rotate1(L) {
  return Array.from(L[0], (x, col) => 
    Array.from(L, (y, row) =>
      L[row][L[0].length - col - 1]
    ));
}

и

function rotate1(L) {
  return Array.from(L[0], (x, col) => 
    Array.from(L, (y, row) =>
      L[L.length - row - 1][col]
    ));
}
...