JavaFX AnimationTimer работает со скоростью более 60 кадров в секунду - PullRequest
0 голосов
/ 19 сентября 2018

Краткое описание: Запуск простой программы JavaFX, которая иллюстрирует AnimationTimer, приводит к тому, что мой компьютер почти зависает.Программа отлично работает на других ПК и на моем ПК при загрузке с другими версиями Linux.Подробное описание приведено ниже.

При корректировке новой версии онлайн-учебника по Java я столкнулся с проблемой запуска примера программы из книги, иллюстрирующей JavaFX AnimationTimer.Исходный код программы - SimpleAnimationTimer.java.Увидеть ниже.Это очень простая программа, которая просто отображает текущий номер кадра и истекшее время в секундах.Ожидаемый результат - «60 кадров в секунду»;то есть отображаемый номер кадра, деленный на отображаемое прошедшее время, должен составлять 60.

При компиляции и запуске на моем компьютере он так сильно заполняет окно приложения, что я почти не могу переместить свою мышь в другое окно, поэтомучто я могу убить запущенную программу.Когда я уведомил автора книги, он ответил, что программа отлично работает на всех его компьютерах (Ubuntu, Linux Mint, Mac, Windows).На моем компьютере установлена ​​Fedora 27.

Я скачал и запустил последнюю версию Linux Mint с живого USB, затем протестировал там программу, используя ту же Java, что и для Fedora 27. Программа там работает без ошибок.

Далее я перезагрузил старую Fedora 24 и протестировал программу там.Он работал без ошибок.

Я скачал и запустил Fedora 28 с живого USB.Программа имеет проблему там.

Сводка моей среды тестирования и результаты.

Версия Java - 1.8.0_181.Это из Oracle.

Linux Mint 19 kernel 4.15.0-20-generic.Нет проблем.

ядро ​​Fedora 24 4.11.12.Нет проблем.

ядро ​​Fedora 27 4.17.17.Имеет проблему.

ядро ​​Fedora 28 4.16.3.Имеет проблему.

Похоже, что что-то изменилось в Linux между версиями ядра 4.15 и 4.16, что вызывает проблему.

Исходный источник SimpleAnimationStarter.java был изменен для остановки после 60 кадров.Это делает исходный код Test02SimpleAnimationStarter.java, показанный ниже.Когда эта программа была запущена, отображаемый номер кадра составлял 60, как и ожидалось, и отображаемое прошедшее время составляло 0,3 секунды, а не ожидаемая 1 секунда.

В настоящее время я не знаю, что делать.Это проблема JavaFX?Это проблема ядра Linux?Что-то еще?

Любые предложения / комментарии будут с благодарностью.Также было бы неплохо увидеть результаты при запуске двух программ на других платформах - Windows, Mac и других версиях Linux.

ВНИМАНИЕ: Сначала запустите версию Test02!Убедитесь, что истекшее время составляет одну секунду.

Источник следует.Сначала SimpleAnimationStarter.java, затем Test02SimpleAnimationStarter.java.

import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.paint.Color;

/**
 *  This file can be used to create very simple animations.  Just fill in
 *  the definition of drawFrame with the code to draw one frame of the 
 *  animation, and possibly change a few of the values in the rest of
 *  the program as noted below.
 */
public class SimpleAnimationStarter extends Application {

    /**
     * Draws one frame of an animation. This subroutine should be called
     * about 60 times per second.  It is responsible for redrawing the
     * entire drawing area. The parameter g is used for drawing. The frameNumber 
     * starts at zero and increases by 1 each time this subroutine is called.  
     * The parameter elapsedSeconds gives the number of seconds since the animation
     * was started.  By using frameNumber and/or elapsedSeconds in the drawing
     * code, you can make a picture that changes over time.  That's an animation.
     * The parameters width and height give the size of the drawing area, in pixels.  
     */
    public void drawFrame(GraphicsContext g, int frameNumber, double elapsedSeconds, int width, int height) {

        /* NOTE:  To get a different animation, just erase the contents of this 
         * subroutine and substitute your own. 
         */

        g.setFill(Color.WHITE);
        g.fillRect(0, 0, width, height); // First, fill the entire image with a background color!

        g.setFill(Color.BLACK);
        g.fillText( "Frame number " + frameNumber, 40, 50 );
        g.fillText( String.format("Elapsed Time: %1.1f seconds", elapsedSeconds), 40, 80);

    }

    //------ Implementation details: DO NOT EXPECT TO UNDERSTAND THIS ------


    private int frameNum;
    private long startTime;

    public void start(Stage stage) {
        int width = 800;   // The width of the image.  You can modify this value!
        int height = 600;  // The height of the image. You can modify this value!
        Canvas canvas = new Canvas(width,height);
        drawFrame(canvas.getGraphicsContext2D(), 0, 0, width, height);
        BorderPane root = new BorderPane(canvas);
        root.setStyle("-fx-border-width: 4px; -fx-border-color: #444");
        Scene scene = new Scene(root);
        stage.setScene(scene);
        stage.setTitle("Simple Animation"); // STRING APPEARS IN WINDOW TITLEBAR!
        stage.show();
        stage.setResizable(false);
        AnimationTimer anim = new AnimationTimer() {
            public void handle(long now) {
                if (startTime < 0)
                    startTime = now;
                frameNum++;
                drawFrame(canvas.getGraphicsContext2D(), frameNum, (now-startTime)/1e9, width, height);
            }
        };
        startTime = -1;
        anim.start();
    } 

    public static void main(String[] args) {
        launch();
    }

} // end SimpleAnimationStarter



import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.paint.Color;

/**
 *  This file can be used to create very simple animations.  Just fill in
 *  the definition of drawFrame with the code to draw one frame of the 
 *  animation, and possibly change a few of the values in the rest of
 *  the program as noted below.
 */
public class Test02SimpleAnimationStarter extends Application {

    /**
     * Draws one frame of an animation. This subroutine should be called
     * about 60 times per second.  It is responsible for redrawing the
     * entire drawing area. The parameter g is used for drawing. The frameNumber 
     * starts at zero and increases by 1 each time this subroutine is called.  
     * The parameter elapsedSeconds gives the number of seconds since the animation
     * was started.  By using frameNumber and/or elapsedSeconds in the drawing
     * code, you can make a picture that changes over time.  That's an animation.
     * The parameters width and height give the size of the drawing area, in pixels.  
     */
    public void drawFrame(GraphicsContext g, int frameNumber, double elapsedSeconds, int width, int height) {

        /* NOTE:  To get a different animation, just erase the contents of this 
         * subroutine and substitute your own. 
         */

        g.setFill(Color.WHITE);
        g.fillRect(0, 0, width, height); // First, fill the entire image with a background color!

        g.setFill(Color.BLACK);
        g.fillText( "Frame number " + frameNumber, 40, 50 );
        g.fillText( String.format("Elapsed Time: %1.1f seconds", elapsedSeconds), 40, 80);

    }

    //------ Implementation details: DO NOT EXPECT TO UNDERSTAND THIS ------


    private int frameNum;
    private long startTime;

    AnimationTimer anim = null;  // Moved outside start() so handle() can call anim.stop()

    public void start(Stage stage) {
        int width = 800;   // The width of the image.  You can modify this value!
        int height = 600;  // The height of the image. You can modify this value!
        Canvas canvas = new Canvas(width,height);
        drawFrame(canvas.getGraphicsContext2D(), 0, 0, width, height);
        BorderPane root = new BorderPane(canvas);
        root.setStyle("-fx-border-width: 4px; -fx-border-color: #444");
        Scene scene = new Scene(root);
        stage.setScene(scene);
        stage.setTitle("Simple Animation"); // STRING APPEARS IN WINDOW TITLEBAR!
        stage.show();
        stage.setResizable(false);
//        AnimationTimer anim = new AnimationTimer() {            
        anim = new AnimationTimer() {
            // Constants: change NUM_SECS and/or framesPerSec
            private final int NUM_SECS = 1; // Desired number of seconds.
            private final int framesPerSec = 60; // Expected frames per second.
            private final int NUM_FRAMES = NUM_SECS*framesPerSec;

            public void handle(long now) {
                if (startTime < 0)
                    startTime = now;
                frameNum++;
                if (frameNum < NUM_FRAMES+1)
                {
                    drawFrame(canvas.getGraphicsContext2D(),
                              frameNum,
                              (now-startTime)/1e9,
                              width, height);
                }
                else if (frameNum == NUM_FRAMES+1)
                {
                    anim.stop();
                    System.out.println("Animation stopped");
                }
                else if (frameNum == NUM_FRAMES+2)
                {
                    System.out.println("Animation kept going after stop ???");
                }
            }
        };
        startTime = -1;
        anim.start();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch();
    }

} // end Test02SimpleAnimationStarter
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...