Сделать вид перетаскиваемым, но не всплывающим - PullRequest
0 голосов
/ 21 ноября 2018

У меня в контроллере представления есть метка, которую я установил следующим образом в viewDidLoad:

var label: UILabel!
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    label = UILabel()
    view.add(label)
    label.frame = CGRect(x: 0, y, 0, width: 20, height: 20)
    label.text = "A"

    let recognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(didDrag(_:))
    label.addGestureRecognizer(recognizer)
    label.isUserInteractionEnabled = true
}

Я хочу, чтобы метка была перетаскиваемой, поэтому я реализовал didDrag следующим образом:

@objc func didDrag(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
    let center = label.center
    let translation = gesture.translation(in: view)
    label.center = CGPoint(x: center.x + translation.x, y: center.y + translation.y)
    gesture.setTranslation(.zero, in: view)
}

Он отлично работает, и я могу перетаскивать свой ярлык.

Однако, если ярлык находится над кнопкой на моем видении, и я пытаюсь нажать кнопку, кнопка не получает прикосновение,Я пытался:

label.isUserInteractionEnabled = false // then I can't also drag around
recognizer.cancelsTouchesInView = false // nothing changes
label.isMultipleTouchEnabled = false // nothing changes

Любая идея, как я могу позволить одинарным или двойным касаниям распознаваться панорамированием метки, но все равно быть в состоянии перетащить его?

Могу ли яудалите этот вопрос, если он дубликат, но я не нашел ни одного другого, который спрашивал бы точно так же.

Редактировать

После Пропускать касания через UIPanGestureRecognizer , самый близкий вопрос, который я нашел до сих пор, я также пытался:

recognizer.delaysTouchesBegan = true
recognizer.maximumNumberOfTouches = 1
recognizer.cancelsTouchesInView = true

Но это, к сожалению, не сработало.

Обновление Видимеет всевозможные кнопки и текстовые поля, поэтому сравнение с каждым из них на самом деле невозможно, в основном потому, что существуют также стековые представления, содержащие кнопки, а иногда они есть, а некоторые нет.

1 Ответ

0 голосов
/ 21 ноября 2018

Подумав, я нашел решение, которое могло бы работать.Идея игры с сенсорными событиями.Каждое представление имеет набор методов, таких как touchesBegan(), touchesMoved() и т. Д. Теперь, что вы можете сделать, это когда вызывается touchchesBegan, вы можете проверить местоположение происходящего касания, и если это местоположение содержится в рамке кнопки,вызовите функцию вручную.

Вот псевдокод, чтобы вы поняли концепцию.Не проверено, но по моему опыту что-то подобное должно работать

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    touches.forEach { touch in 
        let touchLocation = touch.location(in: myButton) // that may need to be self instead of myButton 
        if myButton.frame.contains($0.location) {
             //invoke button method here
        }
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...