Я новичок в Unity и C #.Проблема, которая у меня есть, заключается в том, что мой вражеский ИИ контролирует ноги противника, даже если сам персонаж движется.Враг движется к первой путевой точке, а затем не поворачивается, чтобы перейти к другой путевой точке.Раньше у меня это отлично работало, но я случайно перезаписал заранее подготовленный сборник врагу.Навешагент установлен на врага, а коробочный коллайдер не на земле, а накрывает врага.У меня есть navmeshagent с настройками по умолчанию.Код не изменился до того, как я убил своего врага в первый раз.Так что должно быть что-то в разработчике.Также сферы путевых точек находятся в пустом игровом объекте.


точки останова вставляются ввыделенные области