У меня установлена функция интервала, которая, кажется, работает на 1500 мс, хотя она установлена на 50 мс.Если вы посмотрите на этот скрипт, он сжимает элемент и встряхивает его на несколько градусов, я хочу, чтобы он работал гладко, хотя он действительно работает примерно на ~ 1500 мс.Любая помощь?Изменение формы setInterval с 1000 на 500 практически не имеет никакого эффекта, и эта тенденция продолжается, пока вы продолжаете вдвое уменьшать значение.Кажется, я не могу найти в Интернете ничего о том, почему это может быть ...
var rotated = false;
var height = 24.6;
var width = 15
var points = 0;
var cutvalw = 1;
var cutvalh = 1.64;
var val = 10;
document.querySelector("#box").addEventListener("click", function () {
width = width - cutvalw;
height = height - cutvalh;
var div = document.getElementById("box"),
deg = rotated ? 0 : 22;
div.style.webkitTransform = "rotate("+deg+"deg)";
div.style.mozTransform = "rotate("+deg+"deg)";
div.style.msTransform = "rotate("+deg+"deg)";
div.style.oTransform = "rotate("+deg+"deg)";
div.style.transform = "rotate("+deg+"deg)";
setTimeout(res, 140);
});
function res() {
var div = document.getElementById("box"),
deg = rotated ? 0 : 0;
div.style.webkitTransform = "rotate("+deg+"deg)";
div.style.mozTransform = "rotate("+deg+"deg)";
div.style.msTransform = "rotate("+deg+"deg)";
div.style.oTransform = "rotate("+deg+"deg)";
div.style.transform = "rotate("+deg+"deg)";
}
setInterval(gamerule, 50);
function gamerule() {
var div = document.getElementById("box");
div.style.width = width + "%";
div.style.height = height + "%";
if (width < 1) {
width = 15;
height = 24.6;
document.getElementById("cont").style.pointerEvents = "none";
setInterval(ser, 1000);
points++;
function ser() {
document.getElementById("cont").style.pointerEvents = "all";
}
}
}
setInterval(gamefunc, 500);
function gamefunc() {
if (val >= 10) {
width = width - .5;
height = height - .5;
var div = document.getElementById("box"),
deg = rotated ? 0 : 22;
div.style.webkitTransform = "rotate("+deg+"deg)";
div.style.mozTransform = "rotate("+deg+"deg)";
div.style.msTransform = "rotate("+deg+"deg)";
div.style.oTransform = "rotate("+deg+"deg)";
div.style.transform = "rotate("+deg+"deg)";
setTimeout(res, 140);
};
function res() {
var div = document.getElementById("box"),
deg = rotated ? 0 : 0;
div.style.webkitTransform = "rotate("+deg+"deg)";
div.style.mozTransform = "rotate("+deg+"deg)";
div.style.msTransform = "rotate("+deg+"deg)";
div.style.oTransform = "rotate("+deg+"deg)";
div.style.transform = "rotate("+deg+"deg)";
val = 9;
setTimeout(game, 1000);
function game() {
val = 10;
}
}
}