Я пытаюсь сделать свой собственный интерактивный переход в быстрой.В моем примере проекта у меня есть два контроллера представления.С моим собственным переходом я могу сильно ударить друг друга.Моя проблема: при переходе от первого к второму контроллеру вида второй (там, где я хочу провести) контроллер отображения появляется на экране в течение миллисекунды, когда я отменил переход в своем жесте панорамирования.
Я попытался решить проблему, сделав снимок с первого контроллера представления и положив его на переходный слой, когда переход отменен.Это работало на моем iPhone 8, но на iPhone XS я получаю ту же вспышку в течение миллисекунды.
Мигание появляется только тогда, когда я очень быстро проведу по экрану.
Любой, у кого такая же проблема.
PangestureHandler:
@IBAction func HandlePan(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
let percentThreshold:CGFloat = 0.25
let translation = sender.translation(in: view)
var verticalMovement = (translation.y) / view.bounds.height
verticalMovement = verticalMovement - verticalMovement - verticalMovement
let downwardMovement = fmaxf(Float(verticalMovement), 0.0)
let downwardMovementPercent = fminf(downwardMovement, 1.0)
let progress = CGFloat(downwardMovementPercent)
let movementToStart: CGFloat = 0.0
let interactor = self.interactor
switch sender.state {
case .began:
print(".began")
case .changed:
print("progress: \(progress)")
if progress > movementToStart && !interactor.hasStarted {
interactor.hasStarted = true
performSegue(withIdentifier: "segueToSecondVC", sender: nil)
interactor.update(progress - movementToStart)
}
if interactor.hasStarted {
interactor.update(progress - movementToStart)
interactor.shouldFinish = progress > percentThreshold
}
case .cancelled:
print("cancel")
interactor.hasStarted = false
interactor.cancel()
case .ended:
interactor.hasStarted = false
if interactor.shouldFinish {
interactor.finish()
} else {
interactor.cancel()
print("interactor cancel")
}
default:
break
}
}
АниматорКласс:
import UIKit
class PresentAnimator: NSObject, UIViewControllerAnimatedTransitioning {
private var myView: UIView!
func transitionDuration(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> TimeInterval {
return 0.6
}
func animationEnded(_ transitionCompleted: Bool) {
if !transitionCompleted {
self.myView.alpha = 1.0
}
}
func animateTransition(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
guard let fromVC = transitionContext.viewController(forKey: .from), let toVC = transitionContext.viewController(forKey: .to) else { return }
let containerView = transitionContext.containerView
let screenBounds = UIScreen.main.bounds
let startPoint = CGPoint(x: 0, y: UIScreen.main.bounds.height )
toVC.view.frame = CGRect(origin: startPoint, size: screenBounds.size)
toVC.view.clipsToBounds = true
self.myView = fromVC.view.snapshotView(afterScreenUpdates: false)
containerView.addSubview(myView)
self.myView.alpha = 0.0
containerView.insertSubview(toVC.view, aboveSubview: fromVC.view)
let bottomLeftCorner = CGPoint(x: 0, y: 0)
let finalFrame = CGRect(origin: bottomLeftCorner, size: screenBounds.size)
let duration = transitionDuration(using: transitionContext)
UIView.animate(
withDuration: duration, delay: 10.0, options: .curveLinear,
animations: {
toVC.view.frame = finalFrame
self.myView.removeFromSuperview()
},
completion: { _ in
self.myView.removeFromSuperview()
transitionContext.completeTransition(!transitionContext.transitionWasCancelled)
})
}
}