Я получаю направление вычитанием двух векторов3.В этом случае мой gameObject и моя позиция мыши.
Vector3 dir = gameObject.transform.position -
orthoCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)
Теперь я хочу разместить объект в том же направлении, но на ограниченном расстоянии от моего исходного игрового объекта.То есть мне нужен вектор в том же направлении, но с величиной 0,5.Как мне это сделать?