NSView makeBackingLayer с подклассом CALayer не отображает вывод - PullRequest
0 голосов
/ 29 января 2019

Это продолжение моего вопроса stop-nsview-drawrect-clearing-before-drawing-lockfocus-no-long-working-on-mojave .Я использовал паттерн lockFocus-graphics context-flushWindow для рисования в другом виде.Это больше не работает в macOS 10.14, так как изменилось хранилище представлений (для новых двоичных файлов).

NSView имеет метод makeBackingLayer, который, я думаю, не существует ни для чего.В приведенном ниже фрагменте кода вызывается makeBackingLayer, и я могу успешно использовать мой подкласс CALayer «TransparentLayer».Успешно настолько, что drawInContext: моего подкласса действительно вызывается, как и должно быть, после вызова setNeedsDisplay на уровне.Но никакого рисунка, который я там делаю, не появляется.Что я делаю неправильно?(ScreenRect - это полноэкранный прямоугольник.)

Мой NSView (полноэкранный):

- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
    ALog(@"");

    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        self.wantsLayer = YES;
    }
    return self;
}

- (BOOL) isOpaque { return NO; }
- (BOOL) wantsLayer { return YES; }  // YES for layers, else drawRect
- (BOOL) wantsUpdateLayer { return YES; }

- (CALayer *)makeBackingLayer
// NB: If self.layer is already set, makeBackingLayer is NOT called
{
    ALog(@"");

    // OWN LAYER TYPE (simply subclass of CALayer)
    TransparentLayer *newLayer = [[TransparentLayer alloc] initWithFrame:ScreenRect];
    return newLayer;
}

- (void)updateLayer { ALog(@"(we do not want this)"); }  // (not called)

- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx { ALog( @"ctx=%p",ctx ); } // (not called)

- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx { ALog( @"layer=%p ctx=%p",layer,ctx ); } // (not called)

- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect { ALog(@""); } // (not called)

TransparentLayer (также полноэкранный):

- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
    ALog(@"");

    self = [super init];
    if (self) {        
        self.bounds = frame;    // ?
        self.frame = frame;     // ?
        self.contentsRect = frame;

        self.backgroundColor = [NSColor clearColor].CGColor;  // transparent
        self.opaque = NO;            
    }
    return self;
}

- (void)updateLayer
{
    ALog(@"");
}

- (void)_OUT_display
// THIS (display) IS CALLED when this method is present, else drawInContext:
{
    ALog(@"");
}


- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
// THIS IS CALLED, BUT NO OUTPUT VISIBLE ON SCREEN
// ViewController calls every cycle: [self.stillView.layer setNeedsDisplay];
{
    ALog(@"");

    // Draw a BLUE square 50x50, screen bottom, left
    CGRect R = CGRectMake(0., 0., 50., 50.  );
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0,0,1, 1);  // BLUE
    CGContextFillRect(ctx, R);
}
...