Как создать IOSurface в Swift - PullRequest
       78

Как создать IOSurface в Swift

0 голосов
/ 20 сентября 2018

Я пытаюсь создать IOSurface в Swift, а затем создать CIImage из него.IOSurfaceRef выглядит хорошо, но CIImage возвращает nil:

    textureImageWidth = 1024
    textureImageHeight = 1024

    let macPixelFormatString = "ARGB"
    var macPixelFormat: UInt32 = 0
    for c in macPixelFormatString.utf8 {
        macPixelFormat *= 256
        macPixelFormat += UInt32(c)
    }

    let ioSurface = IOSurfaceCreate([kIOSurfaceWidth: textureImageWidth,
                     kIOSurfaceHeight: textureImageHeight,
                     kIOSurfaceBytesPerElement: 4,
                     kIOSurfaceBytesPerRow: textureImageWidth * 4,
                     kIOSurfaceAllocSize: textureImageWidth * textureImageHeight * 4,
                     kIOSurfacePixelFormat: macPixelFormat] as CFDictionary)!

    IOSurfaceLock(ioSurface, IOSurfaceLockOptions.readOnly, nil)
    let test = CIImage(ioSurface: ioSurface)
    IOSurfaceUnlock(ioSurface, IOSurfaceLockOptions.readOnly, nil)

Любые предложения, пожалуйста?Я предполагаю, что инициализатору CIImage нужно немного больше метаданных, чтобы выполнить свою работу, но я понятия не имею, что.

1 Ответ

0 голосов
/ 20 сентября 2018

У меня был порядок байтов в пиксельном формате.Это должно быть:

for c in macPixelFormatString.utf8.reversed()

Оставив вопрос, поскольку я не думаю, что есть другие примеры использования IOSurfaceCreate в Swift для stackoverflow.

...