Скажем, что шар падает на экран и сбрасывается, как только попадает на границу, следующим образом:
float BallY = 50; // y value of the ball
float BallX = 260; // x value of the ball
void setup()
{
size(512, 348); //width and height of screen
}
void draw()
{
background(255);
fill(0);
ellipse(BallX, BallY, 15, 15); //ball that will fall
BallY++; //ball's y value increases each frame
if (BallY > height) //if ball's y value is greater than the screen
{
BallY = 0; //reset the y value of the ball back to 0
}
}
Как сделать мой оператор "if" циклом "for", который создает, например,квадрат в верхнем левом углу экрана и создает еще один рядом с ним каждый раз, когда мяч достигает конца экрана?
Потому что моя логика была что-то вроде:
for(float rectangleX=0; (rectangleX+20) <= width; rectangleX+=40){
for(float Bally=0; Bally<height; Bally++){
rect(rectangleX, 20, 20, 20);
Но яЯ знаю, что это создает линию прямоугольников, как только программа запускается, а не один за другим, когда шарик выпадает из экрана ... Я не уверен, как именно это собрать.Так какой же самый лучший метод для этого?