Я пытаюсь загрузить сетку непосредственно в GPU через собственный плагин C ++.Я нашел пример того, как изменить существующую сетку со стороны C ++ в хранилище битовых корзин Unity, но не смог найти никакой информации о том, как очистить существующую сетку и загрузить новые данные меша из C ++.Есть предложения?