Я видел некоторые странные ответы от Unity, когда я пытался выполнить эти действия:
1- Я создал самолет, просто повернул его (-32, -19, -56) и масштабировалэто (3.21,1,2.43)
2- Я создал дочерний куб для этой плоскости и повернул его (-30,39, -78) и масштабировал его (3.54,4.8,6.42)
Это окончательный результат в редакторе:
Я сделал что-то не так ???
Почему коллайдер ирендерер работает по-другому ??
Это ошибка Unity?Я сейчас использую Unity 2017.3.1p1