Расчет ширины, высоты и объема нетипичного объекта - PullRequest
0 голосов
/ 22 ноября 2018

У меня есть нетипичные объекты, где я хочу вычислить его ширина , высота и объем .Ради тома у меня есть этот сценарий

public class MeshVolume : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
        float volume = VolumeOfMesh(mesh);
        string msg = "The volume of the mesh is " + volume + " cube units.";
        Debug.Log(msg);
    }


 public float SignedVolumeOfTriangle(Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3)
 {
     float v321 = p3.x * p2.y * p1.z;
     float v231 = p2.x * p3.y * p1.z;
     float v312 = p3.x * p1.y * p2.z;
     float v132 = p1.x * p3.y * p2.z;
     float v213 = p2.x * p1.y * p3.z;
     float v123 = p1.x * p2.y * p3.z;
     return (1.0f / 6.0f) * (-v321 + v231 + v312 - v132 - v213 + v123);
 }
 public float VolumeOfMesh(Mesh mesh)
 {
     float volume = 0;
     Vector3[] vertices = mesh.vertices;
     int[] triangles = mesh.triangles;
     for (int i = 0; i &lt; mesh.triangles.Length; i += 3)
     {
         Vector3 p1 = vertices[triangles[i + 0]];
         Vector3 p2 = vertices[triangles[i + 1]];
         Vector3 p3 = vertices[triangles[i + 2]];
         volume += SignedVolumeOfTriangle(p1, p2, p3);
     }
     return Mathf.Abs(volume);
 }

}

Поскольку я не математик, я не могу убедиться, что он работает нормально и нено ясно одно, что не обновляет вычисление объема, если я увеличиваю или уменьшаю объект .Так это правильный способ расчета объема объекта?Во-вторых, я получаю ширина и высота объекта с использованием границ meshRenderer

Bounds meshBounds = GetComponent<MeshRenderer>().bounds;
float width = meshBounds.size.x;
float height = meshBounds.size.y;

Это правильный подход для расчета ширины и высоты?Как я могу проверить это.

1 Ответ

0 голосов
/ 26 ноября 2018

Я пересек проверку ширины, высоты и объема с помощью инструмента revit.

Для Ширина, высота и дыхание ::

Bounds meshBounds = GetComponent<MeshRenderer>().bounds;
float width   = meshBounds.size.x;
float height  = meshBounds.size.y;
float breath  =  meshBounds.size.z

В моем случае я взял границы MeshRendere, вы также можете рассчитать его через коллайдер.

Для Объем:

public float SignedVolumeOfTriangle(Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3)
 {
     float v321 = p3.x * p2.y * p1.z;
     float v231 = p2.x * p3.y * p1.z;
     float v312 = p3.x * p1.y * p2.z;
     float v132 = p1.x * p3.y * p2.z;
     float v213 = p2.x * p1.y * p3.z;
     float v123 = p1.x * p2.y * p3.z;
     return (1.0f / 6.0f) * (-v321 + v231 + v312 - v132 - v213 + v123);
 }
 public float VolumeOfMesh(Mesh mesh)
 {
     float volume = 0;
     Vector3[] vertices = mesh.vertices;
     int[] triangles = mesh.triangles;
     for (int i = 0; i &lt; mesh.triangles.Length; i += 3)
     {
         Vector3 p1 = vertices[triangles[i + 0]];
         Vector3 p2 = vertices[triangles[i + 1]];
         Vector3 p3 = vertices[triangles[i + 2]];
         volume += SignedVolumeOfTriangle(p1, p2, p3);
     }
     return Mathf.Abs(volume);
 }
...