У меня есть нетипичные объекты, где я хочу вычислить его ширина , высота и объем .Ради тома у меня есть этот сценарий
public class MeshVolume : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
float volume = VolumeOfMesh(mesh);
string msg = "The volume of the mesh is " + volume + " cube units.";
Debug.Log(msg);
}
public float SignedVolumeOfTriangle(Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3)
{
float v321 = p3.x * p2.y * p1.z;
float v231 = p2.x * p3.y * p1.z;
float v312 = p3.x * p1.y * p2.z;
float v132 = p1.x * p3.y * p2.z;
float v213 = p2.x * p1.y * p3.z;
float v123 = p1.x * p2.y * p3.z;
return (1.0f / 6.0f) * (-v321 + v231 + v312 - v132 - v213 + v123);
}
public float VolumeOfMesh(Mesh mesh)
{
float volume = 0;
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
int[] triangles = mesh.triangles;
for (int i = 0; i < mesh.triangles.Length; i += 3)
{
Vector3 p1 = vertices[triangles[i + 0]];
Vector3 p2 = vertices[triangles[i + 1]];
Vector3 p3 = vertices[triangles[i + 2]];
volume += SignedVolumeOfTriangle(p1, p2, p3);
}
return Mathf.Abs(volume);
}
}
Поскольку я не математик, я не могу убедиться, что он работает нормально и нено ясно одно, что не обновляет вычисление объема, если я увеличиваю или уменьшаю объект .Так это правильный способ расчета объема объекта?Во-вторых, я получаю ширина и высота объекта с использованием границ meshRenderer
Bounds meshBounds = GetComponent<MeshRenderer>().bounds;
float width = meshBounds.size.x;
float height = meshBounds.size.y;
Это правильный подход для расчета ширины и высоты?Как я могу проверить это.