Как разместить отдельные камеры в каждой комнате, чтобы показать, где находится плеер? - PullRequest
0 голосов
/ 30 января 2019

Я реализовал движение игрока, а также три разные комнаты.Я понимаю, как создать камеру от первого и третьего лица, но как я могу сделать три разных вида камеры, чтобы отслеживать игрока из комнаты в комнату?В частности, есть ли способ увеличить каждую комнату при нажатии на соответствующую кнопку?

enter image description here

До сих пор у меня есть отдельный скриптосновная камера с этим кодом (я знаю, что это, вероятно, не самый эффективный способ, но я просто изучаю Unity и C #, так что именно этот способ имеет для меня наибольшее значение):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class cameraControls : MonoBehaviour
{
    public GameObject player;
    //private Vector3 offset;
    public bool greenRoom;
    public bool blueRoom;
    public bool purpleRoom;


    void OnGUI()
    {
        // Room 1 (Green room)
        if (GUI.Button(new Rect(20, 50, 140, 40), "Green Room Camera"))
        {
            greenRoom = true;
            blueRoom = false;
            purpleRoom = false;
        }

        // Room 2 (Blue room)
        if (GUI.Button(new Rect(20, 110, 140, 40), "Blue Room Camera"))
        {
            blueRoom = true;
            greenRoom = false;
            purpleRoom = false;
        }

        // Room 3 (Purple room)
        if (GUI.Button(new Rect(20, 110, 140, 40), "Purple Room Camera"))
        {
            blueRoom = false;
            greenRoom = false;
            purpleRoom = true;
        }
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //offset = transform.position - player.transform.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (greenRoom == true && blueRoom == false && purpleRoom == false)
        {
        }

        if (blueRoom == true && greenRoom == false && purpleRoom == false)
        {
        }

        if (purpleRoom == true && blueRoom == false && greenRoom == false)
        {
        }
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 30 января 2019

Я понял, что с помощью transform.LookAt я могу установить конкретные координаты!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...