В Unity NetworkManager.singleton.StartHost () зависает игра при сборке ПК, но не в редакторе - PullRequest
0 голосов
/ 20 сентября 2018

Я думаю, что название говорит само за себя.Строка "NetworkManager.singleton.StartHost ();"приводит к блокировке игры при запуске сборки ПК, но в редакторе это не так.Кроме того, при сборке на телефон Android он не зависает.Это делает тестирование невероятно трудным.Кто-нибудь знает, почему это может происходить?Я рад предоставить любую дополнительную информацию.Спасибо.

...