В Unity у меня есть этот блок кода:
private IEnumerator ShowEffectCouroutine (Transform fadingStar)
{
yield return new WaitForSeconds (0.5f);
fadingStar.Find ("Effect").GetComponent<ParticleEmitter> ().emit = true;
}
больше не работает в новой версии Unity, поэтому он изменен на.У меня вопрос, какой должна быть восстановительная стоимость .emit?