Полный текст не отображается на изображении - PullRequest
0 голосов
/ 21 мая 2018

Я пытаюсь преобразовать текст в изображение, используя следующий код:

    public Bitmap textAsBitmap(String text, float textSize) {
     Paint paint = new Paint(ANTI_ALIAS_FLAG);
     paint.setTextSize(textSize);
     paint.setColor(Color.BLACK);
     paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
     paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
     float baseline = -paint.ascent(); // ascent() is negative
     int width = (int) (paint.measureText(text) + 0.5f); // round
      int height = (int) (baseline + paint.descent() + 0.5f);
      Bitmap image = Bitmap.createBitmap(width, height, 
      Bitmap.Config.ARGB_8888);
     Canvas canvas = new Canvas(image);
     canvas.drawText(text, 0, baseline, paint);
    return image;
}

Его преобразование текста в изображение, но проблема в том, чтобы показать половину текста. Он должен показать "любимый объект английский"!enter image description here

что я делаю не так?или как мне решить эту проблему

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 21 мая 2018

Проблема с paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);, это свойство рассматривает центр как (0,0).Таким образом, ваш текст на самом деле в центре в соответствии с (0,0).

Просто удалите paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); и ваш код работает !!

0 голосов
/ 21 мая 2018

Выберите свою ширину и высоту с умом, То же самое, что я сделал в моем случае

public Bitmap textAsBitmap(String text, float textSize) {
    Paint paint = new Paint(ANTI_ALIAS_FLAG);
    paint.setTextSize(textSize);
    paint.setColor(Color.BLACK);
    paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
    float baseline = -paint.ascent(); // ascent() is negative
    int width = (int) (paint.measureText(text) + 0.0f); // round
    int height = (int) (baseline + paint.descent() + 0.0f);

    int actualWidth = width;
    if (width > height) 
        height = width;
    else 
        width = height;
    Bitmap image = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);

    Canvas canvas = new Canvas(image);
    canvas.drawText(text, width / 2 - actualWidth / 2, baseline, paint);
    return image;
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...