я собираюсь выйти здесь на конечность и догадаться, что вы пытаетесь показать карту, когда вы находитесь в триггере, и заставить ее уйти, когда вы уходите?
есть методпозвонил OnTriggerExit
за это.попробуйте это:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "Player")
{
ItemCard.SetActive(true);
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "Player")
{
ItemCard.SetActive(false);
}
}
причина, по которой я это говорю, в том, что ваш метод установит неактивный объект, только если входящий в него коллайдер НЕ является игроком.Я могу ошибаться, может быть, это то, что вы хотите, но если это так, остальное не нужно.удачи!Дай мне знать, если это работает для тебя!
с твоим оригинальным методом, ты в основном говоришь:
если игрок входит в шоу-карту, если что-либо, кроме игрока, сталкивается, скрывает карту
так что вам нужно что-то еще, чтобы столкнуться с ним, чтобы оно исчезло